Assalamualaikum wr.wb., halo semuanya ! Hari ini sedikit berbeda dari hal-hal yang biasa aku post di blog ini. Kalian tahu tidak apa itu sistem komputer? Kalau ngga tahu, boleh banget cek link dibawah ini
Terima kasih semuanya !
Assalamualaikum wr.wb., halo semuanya ! Hari ini sedikit berbeda dari hal-hal yang biasa aku post di blog ini. Kalian tahu tidak apa itu sistem komputer? Kalau ngga tahu, boleh banget cek link dibawah ini
Terima kasih semuanya !
Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatu, halo semuanya ! Kembali lagi bersama saya, Aqila, semoga kalian semua berada dalam keadaan sehat wal’afiat. Pada blog ini, aku bakalan certain sedikit tentang pengalaman aku saat pembelajaran tatap muka atau yang disebut sebagai PTMT. Sebelum itu aku ingin mengucapkan selamat tahun baru 2022 ! Semoga pada tahun ini, kita selalu sehat & segala resolusi tahun baru kalian semua terlaksana.
Bagi yang belum tahu, sekarang kita diwajibkan sekolah tatap muka bagi pemerintah. Tentunya ada aturan-aturan yang harus dipatuhi saat PTMT, seperti kita harus tetap mematuhi protokol kesehatan atau “prokes”, membawa makanan dan minuman dari rumah karena kantin belum dibuka, harus membawa peralatan sholat dari rumah (bagi yang muslim), dan lain-lain. Di sekolahku, kelas 9 datang melaksanakan PTMT setiap hari. Sedangkan, kelas 7 dan kelas 8 ada jadwalnya sendiri. Jadwal PTMT kelasku itu pada hari Senin, Rabu, dan Jumat.
SENIN, 3 JANUARI 2022
Pada hari Senin, aku bangun jam 4.20 untuk melaksanakan sholat subuh & membaca Al-Qur'an. pada jam 5.20, aku mulai siap-siap untuk sekolah. Setelah sarapan, aku pergi ke sekolah bersama ayahku. aku tiba di sekolah sekitar jam 6.20an dan aku bertemu dengan kedua temanku, Mysha & Ayska. setelah itu, kami masuk ke kelas bersama-sama. kelas kami berada di pojok, sebelah kantin. kelas kami berada di depan SDN Rawamangun 12 Pagi atau SD Rawalas. aku duduk di meja paling depan, bagian tengah bersama Mysha. bel masuk kelas bunyi jam 7 tetapi pelajaran di mulai pada jam 7.30. jadi, pas jam 7, kami diberi penjelasan singkat tentang PTM oleh wali kelas kami, Pak Agung. sayangnya, ada 2 teman kami yang tidak masuk karena sedang di luar kota tetapi PTMT hari Senin terlaksana dengan lancar. :D
Halo semuanya! Kembali lagi bersama saya, Aqila, dan saya akan menjelaskan sedikit tentang Kecerdasan Buatan atau yang kita kenal sebagai AI (Artificial Intelligence).
Artificial Intelligence adalah program komputer dalam meniru kecerdasan manusia, seperti mengambil keputusan, menyediakan dasar penalaran, dan karakteristik manusia lainnya. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai "kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel"
Istilah AI pertama kali dicetuskan pada tahun 1956 oleh Bapak Kecerdasan Buatan, John McCarthy, saat mengajar di Dartmouth Conference. John McCarthy adalah seorang ilmuwan komputer dari Massachusetts, Amerika Serikat yang lahir pada tanggal 4 September, 1927. Beliau tidak hanya memunculkan AI, tapi juga menciptakan bahasa pemrograman komputer yaitu LISP.
LISP (LISt Processing) merupakan standar bahasa pemrograman yang digunakan secara luas hingga saat ini. LISP digunakan untuk layanan yang menggunakan internet. Bahasa komputer ini juga menjadi cikal bakal pengembangan teknologi voice-recognition, lho !
Bebebrapa contoh alat-alat yang menggunakan LISP:
- Alat pendeteksi penipuan kartu kredit,
- Penjadwalan penerbangan,
- Asisten pribadi virtual (Siri, Cortana, Alexa, Google Assistent, dll.),
- dan masih banyak lagi,
Contoh penerapan AI yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari, yaitu:
Pemindai Wajah (Face recognition)
Face recognition adalah sistem identifikasi "biometrik". Teknologi ini mampu untuk mengidentifikasi seseorang dari gambar digital atau video secara realtime. Dengan AI, ponsel dapat mengenali fitur wajah penggunanya, lalu secara otomatis membuka kunci ponsel untuk pengguna.
Active Driving Assistance
Active Driving Assistance adalah fitur kendaraan yang memungkinkan pengendara untuk melepaskan kemudi dan pedal gas. Kalian pasti berpikir, "Lho, kok bisa? Nanti kan nabrak". Jawabannya adalah Active Driving Assistance dapat mendeteksi kendaraan di depan dan menyesuaikan kecepatan dengan kendaraan di depan. Contohnya adalah fitur mobil autopilot atau self-driving Tesla.
Virtual Reality
Virtual Reality atau yang dikenal sebagai "VR" adalah teknologi yang mampu menciptakan simulasi. Cara kerja VR yaitu visualisasi dari video yang tersambung ke VR melalui HDMI. Gambar yang diproyeksikan melalui lensa khusus dengan software VREAM.
Chatbot
Chatbot adalah program komputer yang menyimulasikan percakaoan manusia melalui suara, obrolan teks, atau keduanya.
Banyak ilmuwan besar yang yakin bahwa AI dapat menggantikan peradabam manusia di masa depan. Kemampuan AI yang dapat bekerja "tanpa lelah" dan tidak mengalami "penurunan tingkat konsentrasi", dapat menciptakan efisiensi kerja.
Contohnya adalah yang dilakukan oleh Futoku Mutual Life Insurance pada tahun 2017. Perusahaan asuransi asal Jepang ini mengganti beberapa karyawannya dengan teknologi AI Watson Explorer milik IBM. Mengapa mereka melakukan itu? Karena mereka yakin bahwa AI akan meningkatkan produktivitas hingga 30% dan efisiensi biaya hingga 140 juta yen.
Sekarang kalian mengerti kan tentang manfaat dan kepentingan AI dalam kehidupan sehari-hari? Semoga informasi dalam blog ini bermanfaat !
Itu semua dari saya, terima kasih sudah membaca !
Jangan lupa untuk menyaksikan video ini guys !!
Apa itu Ilmu Informatika?
Perhitungan dengan menggunakan komputer
Bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan sistem komputasi
Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
Apa istilah Informatika dalam bahasa Inggris?
Computer
Science
Computer Science
Information Technology
Masyarakat di era industri 4.0 disebut…
Society 4.0
Society 5.0
Society 6.0
Society 7.0
Apa itu berpikir komputasional?
Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat lemah, perangkat padat, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan
Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat lemah, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan
Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan
Bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan sistem komputasi
5. Yang termasuk sebagai Profil Pelajar Pancasila adalah..
Sombong
Adil
Pemalas
Kreatif
6. Agar bekerja dalam kelompok menjadi efisien dan efektif, hal-hal yang harus kita lakukan adalah..
Tidak mengerjakan sesuai tugas yang diberikan
Tidak memilih ketua kelompok
Mengerjakan peran teman
Pembagian peran
7. Informatika mencakup...
Keilmuan, rekayasa budaya, dan teknologi
Keilmuan, rekayasa sosial, dan teknologi
Keilmuan, rekayasa, dan teknologi
Keilmuan, rekayasa genetika, dan teknologi
8. Apa isi sebuah infografis?
Video berupa penjelasan suatu materi
Ringkasan sebuah materi
Informasi teks dan gambar atau grafik lain
Penggambaran atau ciri-ciri sebuah obyek, hal, atau peristiwa
9. Yang harus dilakukan sebelum bekerja kelompok adalah …
Bermain bersama
Membuat perencanaan kerja kelompok
Memesan gofood untuk makan bersama teman sekelompok
Jalan-jalan
10. Berikut ini adalah contoh profil pelajar pancasila, kecuali..
Daya nalar kritis
Kreatif siswa
Tidak bergotong royong
Berkebhinekaan global
11. Apa fungsi pola?
Untuk mengedukasi, himbauan, ajakan, dan lainnya
Untuk menyampaikan sebuah gagasan atau ide dengan maksud tertentu
Untuk mengorganisasi dan menganalisa suatu data
Untuk mendefinisikan sebuah bentuk atau struktur yang tetap
12. Mengapa kita perlu belajar informatika?
Agar bisa menjadi pro player Mobile Legend
Mempersiapkan diri di era digital
Untuk menambah teman
Menambah wawasan tentang perakitan komputer
13. Pemanfaatan TIK sebagai alat pembelajaran dalam dunia pendidikan tidaklah cukup karena saat ini dunia global telah memasuki era revolusi industri..
Generasi kedelapan
Generasi ketujuh
Generasi keempat
Generasi keenam
14. Apa salah satu contoh aspek informatika?
Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang eksklusif
Merendahkan rencana pengujian, menguji, dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi
Memahami persoalan dan tujuan bersama
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
15. Informatika merupakan sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia..
Sekitar rumah
Sekitar kita
Sekitar sekolah
Sekitar masyarakat
16. Apa yang dimaksud dengan algoritma?
Pola atau konsep yang digunakan untuk mendefinisikan sebuah bentuk atau struktur yang tetap
Sistem berisi langkah-langkah untuk mengerjakan sesuatu
Bagian-bagian komputer, perangkat lunak, perangkat keras, dan data
Menyelesaikan persoalan sehari-hari menggunakan konsep keilmuan dan sains
17. Hal yang diperhatikan untuk melakukan presentasi...
Alat bantu (pointers)
Kata kunci di presentasi
Jumlah slide presentasi harus melebihi 5 slide
Pencahayaan di ruang presentasi
18. Berikut ini, yang bukan merupakan salah satu bidang ilmu informatika adalah…
Sistem Komputasi (SK)
Jaringan Komputer dan Internet (JKI)
Praktika Lintas Bidang (PLB)
Algoritma dan Data (AD)
19. Sistem komputer pada hakikatnya meniru dunia ini untuk dijadikan dunia digital sehingga bisa membantu peran..
Manusia
Hewan
Tumbuhan
Robot
20. Fondasi berpikir komputasional dikenal dalam ilmu informatika yaitu..
AADP (Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola)
PPDA (Pola, Praktik, Data, dan Algoritma)
APPD (Algoritma, Panduan, Prinsip, dan Dekomposisi)
ADPA (Abstraksi, Data, Panduan, dan Algoritma)
21. Berikut adalah konsep kurikulum Informatika kelas 7, kecuali...
Berkolaborasi untuk melaksanakan membina tugas dengan tema komputasi
Mengetahui dampak informatika secara sosial dan sains (DSI)
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi dengan baik
Mengenal sejarah dan perkembangan informatika dari masa ke masa
22. Berpikir Komputasional: dalam materi ini, kalian akan belajar menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan, kecuali...
Matematika
Sains
Ilmu sosial
PPKN
23. Yang harus dihindari dalam bekerja kelompok adalah…
Melakukan pembagian tugas kepada setiap anggota kelompok
Berselisih akibat perbedaan pendapat
Ketika terdapat perbedaan pendapat, langsung dilakukan musyawarah
Bekerja sama untuk menumbuhkan sikap bergotong royong
24. Di bawah ini yang merupakan jawaban yang kurang tepat dari tujuan infografis adalah …
Mengedukasi masyarakat
Lebih mudah dipahami
Lebih sulit dipahami
Menghimbau masyarakat
25. Dengan berpikir komputasional, kita dapat menyelesaikan suatu masalah dengan …
Cara yang sangat rumit dan memakan banyak waktu
Cara yang paling efisien dan menghasilkan pekerjaan yang baik
Cara yang cepat namun mendapatkan hasil yang kurang sempurna
Cara yang sulit dipahami
26. Komputer banyak dipergunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk mempermudah kehidupan, atau membantu penyelesaian berbagai permasalahan yang kita hadapi. Cara kerja komputer menyerupai cara kerja…
Manusia
Robot
Hewan
Tumbuhan
27. Apa itu komputasi dalam matematika?
Penghitungan dengan menggunakan komputer
Bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan sistem komputasi
Penghitungan dengan menggunakan peubah-peubah yang dilaksanakan sesuai langkah yang diberikan
Penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan
28. Dalam kehidupan sehari-hari, terkadang kita perlu mengatur jadwal untuk berbagai kegiatan. Cara untuk mengatur jadwal tersebut adalah dengan…
Membuat daftar/to-do list
Optimasi penjadwalan
Pembuatan data dan skema di komputer
Berpikir komputasional
29. komponen yang dirangkai sehingga dapat bekerja dengan cara yang mirip dengan manusia bekerja disebut…
TV
Komputer
Motor
Mobil
30. Berikut ini yang merupakan ciri profil pelajar pancasila, kecuali..
Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME
Tidak kreatif
Mandiri
Bergotong royong
31. Setelah melalui Berapa tahun Informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri selama…
45 tahun
76 tahun
20 tahun
59 tahun
32. Informatika adalah salah satu disiplin ilmu yang telah lama berdiri. Bidang ilmu informatika mempelajari…
Ilmu hitam
Ilmu sihir
Ilmu sains
Ilmu komputer
33. Daftar belanja ibu yang dibawa ketika ibu akan ke pasar dan daftar nama siswa dalam sebuah kelas merupakan…
Optimasi penjadwalan
Representasi data
Struktur data
Sistem algoritma
34. Salah satu kegiatan dalam kehidupan sehari-hari yang dibantu oleh komputer adalah…
Mengikuti pembelajaran dengan aplikasi zoom meeting
Membaca buku
Menulis cerita di buku tulis
Bermain lompat tali
35. “Dalam kehidupan sehari-hari, sering kali kita dihadapkan pada banyak pilihan. Pilihannya bisa terdiri atas dua kemungkinan atau lebih. Jika hanya terdiri atas dua kemungkinan, biasanya jawabannya adalah ya atau tidak. Sebagai contoh: Apakah hari ini kalian sarapan roti? Jawabannya ialah ya atau tidak.” Pernyataan tersebut adalah contoh dari…
Representasi data
Struktur data
Optimalisasi penjadwalan
Algoritma dan pemrograman
36. Yang dimaksud dengan efisien menurut KBBI adalah…
ada efeknya (akibatnya, pengaruhnya, kesannya); dapat membawa hasil; berhasil guna (tentang usaha, tindakan); mangkus.
tepat atau sesuai untuk mengerjakan (menghasilkan) sesuatu (dengan tidak membuang-buang waktu, tenaga, biaya); mampu menjalankan tugas dengan tepat dan cermat; berdaya guna; bertepat guna; sangkil.
melakukan pekerjaan dengan cepat dan membuahkan hasil yang kurang sempurna.
membuang-buang waktu dengan melakukan pekerjaan menggunakan cara yang rumit dan tidak efektif.
37. Buku Kerja Siswa adalah
Hasil kerja siswa selama 4 tahun
Hasil kerja siswa selama 1 tahun
Hasil kerja siswa selama 2 tahun
Hasil kerja siswa selama 7 bulan
38. Dalam Informatika, kita perlu mengkombinasikan tiga hal. Yaitu principles, practice, and invention. Atau dalam bahasa Indonesia berarti prinsip, praktik, dan…
Panduan
Program
Penemuan
Pola
39. Seorang peserta pertandingan olahraga diperbolehkan mengikuti pertandingan jika sudah menyerahkan formulir pendaftaran dan lolos dari pemeriksaan kesehatan adalah contoh dari…
Algoritma berupa pola dan aturan tertentu
Optimasi penjadwalan untuk melakukan pekerjaan secara efektif
Strukturisasi data berupa sistem yang berurut
Kemampuan untuk berpikir secara sistematis
40. Salah satu manfaat pola adalah untuk
Agar semua hal menjadi teratur
Mendefinisikan sebuah bentuk atau struktur yang tetap
Membuat susunan hal menjadi rapi
Membuat hal mudah dimengerti
41. Di bawah ini pengertian efisien yang kurang tepat adalah
Mengerjakan tidak membuang-buang waktu
Menghemat tenaga dan biaya saat mengerjakan.
Mampu menjalankan tugas dengan tepat dan cermat
Membuat pekerjaan menjadi kacau
42. Bagaimana cara menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan efisien?
Dengan cara berpikir komputasional
Dengan cara bertanya
Dengan cara asal-asalan
Dengan cara yang rumit dan membutuhkan banyak waktu
43. Apa itu efisien?
Menjalankan tugas dengan ceroboh
Dapat membawa hasil
Berdaya guna
Mangkir
44. Di bawah ini alasan yang tepat untuk belajar informatika adalah...
Karena kemajuan nya teknologi digital
Berlebihan soal digital
Persatuan
Kurang nya kemajuan digital di indonesia
45. Di bawah ini yang akan kita pelajari di informatika adalah...
TIK ( Teknologi Informasi Dan Komunikasi )
AK ( Algotrima Dan Komputer )
BS ( Berpikir Sistematis )
. d. JKD ( Jaringan Komputer Dan Data )
46. Di bawah ini manakah alasan yang benar untuk belajar informatika?
Karena era digital
Perbedaan
Persatuan
Berlebihan soal digital
47. Manakah yang bukan merupakan bidang- bidang pengetahuan informatika?
Berpikir Komputasional
Teknologi Informasi Dan Komunikasi
Sistem Komputer
Sistem Coding
48. Yang termasuk ciri-ciri profil pelajar pancasila di bawah ini adalah
1.Kreatif
2. Jujur
3. Bernalar kritis
4. Bergotong royong
5. Tanggung jawab
1, 2, 3
1, 3, 4
2. 3. 5
3, 4, 5
49. Mengomunikasikan hasil kerja dapat dilakukan dengan cara…
Infografis dan poster
Infografis dan presentasi
Presentasi dan poster
Poster dan lagu
50. Di bawah ini yang tidak termasuk 7 aspek informatika adalah
Mengembangkan rencana pengujian, menguji, dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi.
Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema Komputasi.
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.
Mengembangkan bakat menulis secara digital